AUTOCAD
OSNAP
MODLARI (SNAPLAR)
Çizimin duyarlı,hassas ve kolay bir şekilde yapılması için
ve istenilen noktalardan kolayca yakalanabilmesi için kolaylık sağlayan yardımcı
unsurlardır
Apparent
intersection: Nesnelerin
kesişim noktası veya uzantılarının kesişim noktası
CENter:
Daire
yada yay merkezi
FROm:
Seçilen
noktadan itibaren girilen mesafe kadar ötede paralel olan nokta
İNSert:
Blok yada şekillerin yerleştirme referans noktası
İNTersection:
Doğru yada eğrilerin kesişim noktası
MİDpoint:
Doğru yada eğrilerin kesişim noktası
NEArest:
Doğru yada eğrilerin kesişme noktasına en yakın nokta. blok içindeki eğri ve
daireler bu komuttan etkilenmez.
NONe
:
Hiçbiri
NODe
: Nokta
PERpendicular
: Doğru
yada eğriye dik çizme
QUAdrant
:Bir
daire yada yayın 0,90,180,270 derecelik 1/4'lik noktalarının en yakın olanı
QUIck:
Diğer
çabuklaştırma
TANgent
:
Daire yada yaya teğet nokta.
Point
filters:
X ve Y koordinat sistemleri üzerinde nokta vererek nokta yakalama işlemine yarar.
Öncelikle hangi koordinat ekseni seçilmişse ilk belirtilecek nokta bu eksen üzerinde
olmalıdır. Daha sonra programın istediği eksen üzerinden öteki nokta verilerek işlem
tamamlanır.
Tracking:Objelerin
osnapla yakalanabilen belirli yerlerinden birbirlerine göre olan kesişim noktalarından
yakalamak için kullanılır.
Ddrmodes:
Grid ve Snap gibi çizimin oluşturulmasına yardımcı komutları bir arada değiştirme
olanağı verir. Solid fill, Qtext, Highligth gibi olanaklarla desteklenmiştir.
Ddosnap:
Nokta yakalama modunu herhangi bir değere kilitlemede kullanılır. Nokta yakalamada
kullanılan autucuğun (aperture) boyutunu değiştirmek için bir kayan çubuğa ve görüntülemek
için bir imge kutusuna sahiptir.
GRIPS,
DDGRIPS
Nesneler
üzerindeki belirli noktaları daha kolay seçebilmek amacıyla geliştirilmiş mavi
kutucuklara “grip” denir. Bunlar herhangi bir nesnenin uç noktaları orta noktası
merkez noktası kadran noktası iki elemanın kesişim noktası ve bir blok elemanın
yerleşim noktası gibi belirli yerlerde bulunurlar. Bir nesne herhangi komuta girmeksizin
mouse!in sol tuşuyla seçilirse üzerinde gripler oluşur. Bu arada “Shift tuşu seçim
setini oluştururken, eleman ekleme ya da eklenen elemanı çıkarmak amacıyla
kullanılır.
Grip noktaları üç gruba ayrılır:
Cold
grip:
Yalnız osnap amaçlı kullanım için bulunurlar. Seçilen ve “shift” tuşuyla
yeniden seçim dışı bırakılan nesne üzerinde belirli noktaları gösterirler.
Orjinal rengi mavi’dir.
Warm
grip:
İşlem yapılacak (seçilen) nesne üzerinde yer alan griplerdir. nesneyle birlikte
hareket ederler. Orjinal rengi mavidir.
Hot
grip:
Seçilen nesne üzerinde yapılacak işlem için temel hareket noktasını gösteren
griptir orjinal rengi kırmızıdır. Gripler belirlendikten sonra “stretch”, “move”,
“copy”, “scale” ve “rotate” işlemleri gerçekleştirilir. Gripler üzerinde
değişiklik yapmak için ddgrips komutu kullanılır.
Ddgrips:
Grip
noktalarının çalışmasını renk ve büyüklüklerini belirlemek için kullanılır.
Bu
komutlar önceden oluşturulmuş nesneler üzerine uygulanır. Bu komutlar bir seçim
kümesi belirtilmesini ister.Komut satırına select object uyarısı göndererek kullanıcıya
bildirir.Select object geldiğinde kayar eksen takımı nesne seçimi hedef kutusuna
dönüşür. Bu hedef kutusunun seçmek istediğiniz nesne kutusuna götürüp,clicklediğinizde
o nesne seçilmiş olur. Seçilen nesnenin anlaşılabilir olması için aydınlatılır.
Bir seçim kümesini oluşturmak için nesneler bu şekilde tek tek işaretlendiği gibi
nesne seçiminde esneklik sağlayan diğer alternatifleri de kullanabiliriz. Bunlar :
WINDOW :
Select object iletisine önce window girildiğinde first corner , other corner uyarıları
gelir. Nesnenin seçilebilmesi için o nesnenin dikdörtgen içerisine tamamen girmesi
gerekir.
CROSSING:
Kullanılışı window ile aynıdır. Seçilen objenin dikdörtgen içerisine tamamen
girmesine gerek yoktur. wındow ya da crossing olup olmadığını dikdörtgeni açma
yönünden belirleriz. First corner other corner’in sağında olursa crossing olur.
LAST:En
son çizilen nesne seçilir.
PREVİUS:
En son oluşturulan seçim kümesi tekrar seçilmiş olur
WPOLYGON:Bu
seçenek ile bir bölge oluşturulup bu bölge içinde kalan nesneler seçilir.
FENCE:
ALL:
Çizimdeki bütün nesneler seçilir.
UNDO:Seçim
kümesi oluşturulurken yapılan seçim işlemlerini geri alır.
REMOVE:R
harfi yazıldığında görünür. Seçim kümesinden nesne çıkartma moduna geçişi
sağlar.
ADD:Seçim
kümesine tekrar eleman ekleme moduna geçer.
DDSELECT:
Nesne seçe yollarını ve seçme kutusunu belirtir.
ÇİZİM
KOMUTLARI
A-LINE(ÇİZGİ)
Command:
l
LINE
From point:
To
point:
B-RAY
Command:RAY
From point:
Through
point:
C-MLINE
Command
line: mline
Justification
= Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification
/ Scale / STyle / <From point>:
J:düzenleme
seçeneği S: ölçek seçeneği ST:çizgi seçeneği
D-CIRCLE(ÇEMBER)
Command
line: circle
3P
/ 2P / TTR / <Center point>:
Cen,Rad:Merkezi
ve yarıçapı belirterek daire çizme
Cen,Dia:
merkezi ve çapını belirterek daire çizme
3P :Üç
noktası belli olan dairenin çizimi
2P :
İki noktası belli olan dairenin çizimi
TTR (teğet,teğet,yarıçap):önceden
çizilen iki elemana teğet ve belirli yarıçap ile olacak şekilde daire çizme
TTT
(teğet,teğet,teğet):
önceden
çizilen üç elemana teğet olacak şekilde daire çizme
E-ARC(YAY)
A :Açının
başlama yerinden itibaren ölçüsüdür (+)değeri saat yönünün tersidir
C :Merkez
D
(direction):Başlama yönünden itibaren çizim yönü
E (end):Bitiş
noktası
L (length of
chord): Yayın başlama ve bitiş noktaları arasındaki doğrusal mesafe
(kiriş uzunluğu)
R (radius) :Yarıçap
S (start) :Başlama
noktası
3p (3 point)
:Yayın geçtiği üç nokta.
Autocad
'deki yay çizim seçenekleri:
Arccontin:En
son çizilen çizgi yada yayın son girilen noktasından başlayan ve seçilen diğer
nokta ile tamamlanan yayın çizimi
SCE—SCA—SCL—SER—SEA—SED—CSE—CSA—CSL--3P--ARCCONTİN'dir
F-PLINE(BİRLEŞİK
ÇİZGİ)
Command
line: pline
From
point: Specify a point (1)
Current
line-width is <current>
Arc
/ Close / Halfwidth / Length / Undo / Width / <Endpoint of line>:
G-POLYGON(KÖSEGEN)
Command:
polygon
Number
of sides <6>:
Edge/<Center
of polygon>:
Inscribed
in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>:
Radius
of circle: 5
Veya
Edge/<Center
of polygon>: e
First
endpoint of edge: Second endpoint of edge: _endp of
H-ELLIPSE(ELİPS)
Ellipse
3 şekilde çizilebilir:
1
- İki eksenine olan mesafeleri belli olan elipsin çizilmesi;
Command:
ellipse
<Axis
endpoint 1>/Center:
Axis
endpoint 2:
<Other
axis distance>/Rotation: 10
2-
Elipsin merkezi ve eksen mesafeleri belli ise ;
Command:
ellipse
<Axis
endpoint 1>/Center: c
Center
of ellipse:
Axis
endpoint: 30
<Other
axis distance>/Rotation: 10
3-Merkezi
ve bir eksen mesafesi ile bu iki noktanın oluşturduğueksen etrafındaki dönme açısı
belli ise ;
Command:
ellipse
<Axis
endpoint 1>/Center: c
Center
of ellipse:
Axis
endpoint: 30
<Other
axis distance>/Rotation: r Rotation around major axis: 80
I-HATCH(TARAMA)
Tarama
stilleri üç şekildedir:
u:
Bu tarama stili seçildiğinde iç içe bulunan tarama alanlarından en içtekinden başlayarak
birinin taranıp bir sonrakinin taranmaması şeklindedir.
O:
Bu tarama stilinde alanlardan en dışta olanı taranır.
I:
Bu
tarama stilinde taranacak alanın iç yapısı göz önüne alınmadan ve en dıştaki
objelerin oluşturduğu sınırı kabul ederek bütün alanlar taranır.
J-REGION
DDPTYPE:
Nokta nesnelerini belirlemek, seçmek ve büyüklük vermek için kullanılır.
(EDIT) DÜZENLEME İŞLEMLERİ
A-ERASE(SİLME)
Command:
e
ERASE
Select
objects: 1 found
Select
objects:
B-BREAK(KIRMA)
Command:
break
Select
object:
Enter
second point (or F for first point): f
Enter
first point: _mid of
Enter
second point: _mid of
C-EXTEND(UZATMA)
Command:
_extend
Select
boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select
objects: (burada mousemizin sağ tuşu ile pass geçersek
objelerin tamamını seçmiş oluruz. Ve bundan sonra hangi çizgiyi uzatacaksak onu
seçmemiz yeterlidir.)
<Select
object to extend>/Project/Edge/Undo:
<Select
object to extend>/Project/Edge/Undo: (buradaki
undo komutu ile eğer yanlış uzatmalar yapmış isek bu uzatmaları tek tek geri
alabiliriz)
D-TRIM(BUDAMA)
Command:
_trim
Select
cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select
objects: :(burada mousemizin sağ tuşu ile pass geçersek
objelerin tamamını seçmiş oluruz. Ve bundan sonra hangi çizgiyi uzatacaksak onu
seçmemiz yeterlidir.)
<Select
object to trim>/Project/Edge/Undo: :(buradaki
undo komutu ile eğer yanlış budamalar yapmış isek bu budamaları tek tek geri
alabiliriz)
E-FILLET(YUVARLATMA)
Command:
_fillet
(TRIM
mode) Current fillet radius = 10.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select
first object>: r
Enter
fillet radius <10.0000>: 3 (istediğimiz yarıçap değerini gireriz)
Command:FILLET
(TRIM
mode) Current fillet radius = 3.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select
first object>:
Select
second object:
Polyline: Birleşik
çizgilerden oluşan köşelerin yuvarlatılmasında sadece polyline’ın tanıtılması
yeterlidir.Ayrıca bütün bir polyline’a fillet uygulanabilir. Bu durumda bütün köşeler
aynı yarıçap değeri ile yuvarlatılır.
Trim:Yuvarlatılan
köşenin elemanlarını uygun şekildebudanarak yuvarlatmanın oluşmasına izin verir.
Radius:Yuvarlatılacak
köşelerin radius’ünün kaç oalacağını belirlemek içindir.
F-CHAMFER(PAH
KIRMA)
D:Köşe
pah kırma mesafelerini girmek için distance seçeneği kullanılmalıdır.
Angle:Bu
seçenek kullanılarak köşenin bir elemanının kırma mesafesi ve kırma açısı
girilerek pah kırılır.
Method:
Bu seçenek ile de bu iki farklı grup köşe kırma bilgisinden (dist1-dist2 ve
length-angle) hangisinin dikkate alınacağını belirtmek için kullanılır.
Chamfer
uzaklıkları 0 .00,0.00 seçildiğinde iki doğruyu kesiştirir.Ayrıca pah kırılmış
köşeyi kırılmamış hale getirmek için de bu değerler kullanılır.
G-ROTATE
H-SELECT
I-EXPLODE(PATLATMA)
J-PEDIT
Bu
komut kullanılarak line,arc gibi elemanlar birleştirilerek tek parça haline
getirilebilir.Bu komutun kullanımındaki seçenekler şunlardır:
Close:Pline'ın
ilk ve son noktalarını birleştirerek kapalı birleşik çizgi oluşturur.
Open:Close
ile ilk ve son noktalar arasına çizilen pline parçasının silerek pline'ı açar.
Join:Line,arc
ve pline ile çizilmiş biribri ile temas halindde olan elemanların tek bir pline
olmasını sağlar.
Width:Seçilen
pline'ın bütün parçaları için ortak olarak verilen kalınlığı belirler.
Edit vertex:Birleşik
çizginin köşe noktaları üzerinde işlem yapmak için kullanılır.
K-DXFIN:
dxf uzantılı dosyaları autocad içine alır
L-DXFOUT:
Dwg uzantılı dosyaları dxf yapıp bu komutla autocad dışına herhangi bir programa gönderebiliriz.
M-STRETCH(SÜNDÜRME)
N-OOPS
O-SCALE(ÖLÇEK)
P-UNDO(GERİ
ALMA)
R-REDO(GERİ’NİN
GERİ ALMA)
(TEXT) YAZI YAZMA
STYLE
Style
komutunda belirlenmesi gereken özellikler şunlardır:
Text style
name:Düzenlenen stil'e verilen isim
Font file:Bu
stilde kullanılacak yazı tipi dosyasının ismi
Height:Yazı
yüksekliği
Width:Yazının
yüksekliğine oranla alınacak genişlik
Obliquing
angle:Yazının eğiklik açısı
Backwards:Sağdan
sola(ters)yazılıp yazılmayacağının cevabı
Upside-down:Yazının
baş aşağı yazılıp yazılmayacağının cevabı
Vertical:Yukarıdan
aşağıya doğru yazılıp yazılmayacağının cevabı
TEXT(YAZI)
Yazının
yazılmasında gerekli bazı düzenlemeleri yapabilmek için justify seçeneği
kullanılır.Alt parametreleri:
Align:Yazıyı
iki nokta arasına sığdırmak
Center:Satırın
alt düzeyinin orta noktasını vermek
Fit:Yazıyı
iki nokta arasına (sabit yükseklikle) sığdırmak
Mid:
Satırın orta noktasını vermek
Right:Satırın
son noktasını belirtmek
Style:Yazı
stili seçmek NOT:
Ayrıca top, left, middle, bottom, center, right!lardan oluşan ikili kombinasyonlarla
yazının yerleşim noktasını belirlemek mümkündür.
ÖZEL
KARAKTERLER VE KONTROL KODLARI
DTEXT
Text
komutuyla aynı işlemi yapar. Farkı bu komutla yazılan yazılar komut satırına
yazıldığı an ekranda görülür.Alt satıra inmek için enter tuşuna basılır.
QTEXT
MTEXT
MTPROP
Mtext
komutuyla yazılan paragraf yazısının düzenlenmesini sağlar.
H-
DDEDİT:
Yazı
ve özellik tanımlarını düzeltmeye yarar.
(MODİFY)ÜNİTE
YERLERİNİ DEĞİŞTİRME
MOVE(TAŞIMA)
COPY(KOPYALAMA)
MIRROR(AYNALAMA)
Mirtext
değişkeni 0 olursa; aylanan yazı önceki hali gibi çıkar.Mirtext 1 olursa; yazının
aynadaki hali çıkar.
ARRAY(DİZİ
OLUŞTURMA)
Command:
array
Select
objects: 1 found
Select
objects:
Rectangular
or Polar array (<R>/P): r (Oluşturulacak dizi'nin dikdörtgensel veya dairesel mi
oluşturulacağını belirleriz.)
Number
of rows (---) <1>: 3 (Satır sayısı)
Number
of columns (|||) <1>: 4 (Sütun sayısı)
Unit
cell or distance between rows (---): 10 (Satırlar arası mesafe)
Distance
between columns (|||): 10 (Sütunlar arası mesafe)
veya
Command:
array
Select
objects: 1 found (Dizi oluşturacak elemanların seçimi yapılır.)
Select
objects: (Seçim işi bitince enter tuşuna basılır.)
Rectangular
or Polar array (<R>/P): p Base/<Specify center point of array>:
Point
or option keyword required.
Base/<Specify
center point of array>:
Number
of items: 5
Angle
to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate
objects as they are copied? <Y>
DIVIDE(BÖLME)
MEASURE
LENGTHEN
Çizgi
uzunluğu ile yayın uzunluk ve açısını değiştirmek için kullanılır. Alt
parametreleri:
Delta:Elemanın
seçildiği noktaya en yakın uç noktasından itibaren arttırılacak veya azaltılacak
mesafe değerinin girilmesini sağlar.
Percent
Total:Elemanın
hangi ölçü değerinde olduğuna bakılmaksızın olması gereken ölçü değerinin
girildiği bir seçenektir.
Dynamic:Yeni
uç noktası olarak girilen bir noktaya seçilen elemanların uç noktasının
kaydırılmasını sağlar.
HATCH
EDIT
DDEDIT
SPLINEDIT
MATC
PROPERTİES
Bir
nesnenin renk layer çizgi tipi çizgi tipi ölçeği z eksenindeki kalınlığı gibi
nesne özellikleri yanında ölçü biçemini metin biçemini tarama dokusunu daha sonra işaretleyeceğiniz
nesnelere kopyalıyor ve onlarda ilk nesnenin özelliklerini taşıyorlar.
MLEDIT
CHANGE
DDMODİFY
DDEMODES:
Eleman yaratma modunu diyalog kutusuyla çalıştırır. Yeni oluşturulacak elemanlar için
katman (Layer),yazı stili (Text Style),renk(color), Çizgi tipi (Line Type), Kalınlık
(Thickness), Yazı ölçeği (Line Type Scale) ve Yükseklik (Elevation) belirler.
(LAYERS) KATMANLAR
BLOCKS
AND XREF
A-
BLOCK:
Oluşturduğumuz
blokları yalnızca o anda üzerinde çalıştığımız çizim dosyasında kullanmak
istiyorsak BMAKE komutunu kullanırız.
B-OLUŞTURULAN
BLOKLARIN ÇİZİM İÇİNE YERLEŞTİRİLMESİ
Blok
haline getirilen çizim elemanları aynı çizim dosyası içinde her zaman INSERT komutu
ile çağırılabilir.
C-
YERLEŞTİRİLEN BLOKLARIN DAĞITILMASI
Blokları
kendilerini oluşturan çizim elemanlarına ayırabilmek için EXPLODE komutu kullanılır.
D-
XREF (DIŞ REFERANS)
Autocad
içinde daha önceden oluşturulmuş dwg uzantılı dosyaların herhangi birinin içine
iliştirilmesini sağlar. Bu yolla iliştirilen çizimlerde explode komutu kullanılamaz.
XREF komutunun alt parametreleri şunlardır:
Attach
(ilittir):Seçilen çizim dosyasını xy ölçekleri ve döndürülme açısı
değerleri belirtilerek çizim içine yerleştirilmesini sağlar. Bir çizim içine aynı
çizim dosyası birden fazla iliştirilemez.
Reload
(yeniden yükle):
Çizim
içine yerleştirilmiş olan dış referansın depolandığı yerdeki son halini çizime
yansıtabilmek için kullanılır. Aynı anda birden fazla dış referans yeniden yüklenecekse
bunların isimleri virgülle ayrılarak aynı satıra yazılabilir.
Detach
(ayır):Çizim içine yerlettirilmiş dış referansın kaldırılması
istendiğinde kullanılır.
Bind
(bağla):İliştirilen dış referansın çizim içinde kalıcı duruma
gelmesi için kullanılır. Bind yapılmış dış referanslara otomatik olarak reload
işlemi uygulanır.
Path (yol):Daha
önceden ilittirilen dış referansın adını değiştirmeksizin farklı bir çizim
dosyası ile yenilenmesini sağlar.
Overlay
(üstüne yükleyerek ilittir):Üzerine
bir dış referans iliştirilmiş çizim dosyasının üçüncü bir çizim dosyasına
iliştirilmesi istendiğinde, üzerine iliştirilen dosyanın kendisiyle birlikte son
çizime geçmemesini sağlar.
?:
Çizim içindeki dış referansları ve her birinin hangi çizim dosyasından
iliştirilmiş olduğunu gösteren bir liste verir.
Xref
komutu kullanılarak çizime iliştirilmiş dış referansların seçilen özelliklerinin
kullanılmakta olan çizim içinde kalıcı olmasını sağlamak için xbind komutu kullanılır.
Bu komutu kullanmadan önce çizim içinde xref ile iliştirilmiş en az bir dış
referansın bulunmasına dikkat edilmelidir.
E-
OLUŞTURULAN BLOĞUN DİĞER DOSYALARDAN DA ÇAĞIRILACAK HALE GETİRİLMESİ
Oluşturduğumuz
bloğu bir çizim dosyası olarak saklayıp diğer çizimlerde de kullanmak istiyorsak
WBLOCK komutunu kullanırız. Bloğa alınan şekil ekrandan silinir ve görünmez. Komut
satırında OOPS komutunu kullanırız ve çizim geri gelir. Oluşturulan blok diğer
çizim dosyaları tarafından da kullanılacaksa bu bloğun ayrı bir çizim dosyası
halinde saklamak gerekebilir wblock komutundan önce bloğun saklanacağı dosyanın adı,
sonra da çizim içindeki bloğun adı sorulur.
F-
MINSERT (ÇOKLU BLOK YERLEŞTİRME)
Çizim
içinde daha önce oluşturulan bir bloktan çok sayıda çağırılmak istenirse ve dikdörtgen
bir dizi (array) şeklinde yerleştirilmesi gerekiyorsa MINSERT komutu kullanılır.
G-HIZLI
BLOK ÇAĞIRMA
Autocad
windows işletim sisteminin " kes-kopyala- yapıştır" özelliklerinden sıkı
bir biçimde yararlanır. Edit (düzen) menüsündeki bu komutlarla hızlı bir biçimde
bloklama işlemi gerçekleştirilir. Ve normal blok komutundaki düzeltmeler yapılabilir.
H-
BLOKLARI YENİDEN ADLANDIRMAK
Bu
işlem komut satırından rename komutuyla gerçekleştirilir. Karşımıza çıkan dialog
kutusundan bloklarımızın isimlerini kolayca değiştirebiliriz.
I-MASS
PROPERTIES
Bu
komutla nesnelerin kütle, hacim, atalet momenti vb konularda bilgiler verir.
J-GROUP
OBJECT
Birbirleriyle
ilişkili olmasını istediğimiz objelerin yapılan değişikliklerden birlikte
etkilenmeleri sağlanır.Bu bölümünde kendine ait alt parametreleri vardır:
Group name:Grup
obje isimlerinin bulunduğu kısımdır.
Description:
Olutturulan grup için tanımlama yapar.
Find name:
Seçilen objenin grup ismini öğrenmek için kullanılır.
New:
Yeni grup oluşturmak için kullanılır.
Remove:
Grup özelliği değiştirir.
Add:
Var olan gruba obje eklemek için kullanılır.
Rename:
Grup isimlerini değiştirmek için kullanılır.
Reorder:
Grup isim sıralamasını değiştirmek için kullanılır.
Explode:
Grup obje özelliğini iptal etmek için kullanılır.
Selecttable:
Grup özelliğini aktif pasif hale getirmek için kullanılır.
DDINSERT:
Bir
blok elemanı diyalog kutusu aracılığıyla yerleştirmek için kullanılır. 3B bloklar
yerleştirilirken z ölçek faktörünü sorar. yerleştirme noktası sorusunun
karşılığına (scale, xscale, yscale, zscale, rotate, pscale, pxscale, pyscale,
pzscale, protate) komutlarından bir tanesi girilerek önceden belirleme yapılabilir.
Başında p harfi bulunanlar ön ayar yapmada kullanılır. Bu değer kullanım
sırasında istenirse değiştirilebilir.
DDRENAME:
Herhangi
bir blok nesnesinin, ölçü stilinin,katmanın, çizgi tipinin, yazı stilinin,
kullanıcı koordinat sisteminin, görünüm ya da görünüm alanının adını
değiştirmek için kullanılır.
K-RASTER
IMAGE
Bu
bölüm autocad’in diğer windows altı programlarla ne kadar uyumlu olduğunu göstermektedir.
Programlar arası resim tablo text alışverişi bu komutla çok kolaylaşmıştır.
Raster image çizim dosyasına resim eklemek için kullanılır. Birden fazla resim
eklenebilir.
Istediğimiz
yerinde değişiklik yapabiliriz.
Resimleri
değiştirebilmek için modify image klip komutu ile yapılır.
Birden
fazla resim varsa bunlar arasındaki ilişkileri ayarlamak için tools---display
order---send to back komutları kullanılır.
Bu
resimlerin renk ve kontrast ayarlarını kontrol etmek için image---adjust komutu kullanılır.
(DIMENSION)
BOYUTLANDIRMA
GÖRÜNTÜ
KONTROLÜ
ZOOM
PAN
RTZOOM
REDRAW
REDRAWALL
LİSTELEME
KOMUTLARI
A-ID (KİMLİK):Bir
noktanın koordinatlarını öğrenmek gerektiği zaman kullanılan bir komuttur.
B-DIST(UZUNLUK):İki
nokta arasındaki uzaklığı ölçmek için bu komuttan yararlanılır.
C-AREA(ALAN):Noktalar
arasında kalan alanı ve nesnelerin alanlarını ölçmek için kullanılır. Seçilecek
alanın kullanılmakta olan UCS’ nin XY düzlemine paralel olması gerekir.
Area
komutuyla değişik şekillerde hesaplamalar yapılır:
A
(Add Mode):
Yeni
alanları eklemek için kullanılır.
S
(Subtract Mode):
Bir
alan içinden başka bir alanı çıkarmak için kullanılır.
E (Entity):Daire
ya da polyline ile çevrelenen alanı hesaplamak.
Area
komutu 3b ‘de kullanıldığı zaman yine osnap komutu yardımıyla noktalar yakalanır.
Ancak bu komutla hacim bilgileri görüntülenmez.
D-LIST (LİSTE):
Elemanlar
için saklanan verilerin listesini ekrana getirmek amacıyla kullanılır.
Listelenecek
veri tabanı bilgileri aşağıdaki gibi sıralanırlar:
*
nesne tipi *
güncel ucs’ye göre xyz pozisyonları *
katman(layer) *
model mekanı ya da kağıt mekanı *
kalınlık *
mevcut ucs koordinatlarında extrusion z ekseni farklı olan nesnelerin ucs koordinatları
*
renk, çizgi tipi, çizgi ağırlığı eğer katmana bağlı olarak belirlenmemişse
E-DBLIST:Bu
komut bütün elemanlar konusunda oluşmuş veri tabanı listesi almaya yardımcı olur. Büyük
çizimlerde bu liste çok zaman alır. Liste almaktan vazgeçilirse esc tuşu ile iptal
edilir. Açık bulunan çizimin statüsünü ve bütün özelliklerini verir.
MODEL
UZAYI VE KAĞIT DÜZLEMİ
Model
uzayında çalışırken, modelinize sınırlı sayıda görünüş penceresinden
bakabilirsiniz. Çıktı alırken, aktif olan görünüş penceresi dikkate alınır. Buna
karşılık, kağıt düzleminde, istediğiniz kadar görünüş penceresi oluşturabilir
; bunlara, çizimlerinizin kimi detaylarını yerleştirebilir ve bütün görünüş
pencerelerinin aynı anda çıktısını alabilirsiniz.
Genel
olarak, TILEMODE (0 ya da 1 değerini alabilir) sistem değişkeni, ?????? ve ??????
komutları tarafından belirlenen üç farklı durum söz konusudur.
1.
TILEMODE = 1 model uzayı
2.
TILEMODE = 0 ve PSPACE kağıt düzlemi
3. TILEMODE = 0 ve MSPACE kağıt düzleminde
model uzayına ulaşma
UCS (KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMLERİ
PLOT
(ÇİZDİRME)
CİHAZ
VE DEFAULT BİLGİLER
KALEM
DEĞİŞKENLERİ
OPTIMIZATION
ADDITIONAL
PARAMETERS (İLAVE DEĞİŞKENLER)
PAPER
SİZE AND ORIENTATION (KAĞIT BÜYÜKLÜĞÜ VE YÖNELİMİ)
SCALE
ROTATE AND ORİGİN
PLOT
PREVIEW (ÇIKTI ÖN GÖRÜNÜMÜ)
GÖLGELEME
VE KAPLAMA
SETVAR
Sistem
değişkenlerini kontrol etmeye yarar. Önemli sistem değişkenleri :
ATTDIA :
İnsert komutunda özellik değerlerinin girilmesi için dialog kutusunun kullanımını
belirler(1-0).
ATTMODE :Özellik
görünürlük durumu sistem değişkeni
ATTREQ:
Özellik
yazma sistem değişkeni bu sistem değişkeni özellik yazılıp yazılmayacağı
konusunda default değerleri belirler. Bu komut (0) olduğunda hiç bir özellik yazılmaz.
(1) olunca özellik yazılır. Eğer belirtilmezse default değeri 1’dir.
DDATTDEF:
Özellik (Attribute)verilerini tamamlamada kullanılır.
DDATTE:
Özellik
(Attribute)verilerini düzeltmede kullanılır.
DDATTEXT:
Attribute
çıkarımıyla ilgili olarak kullanılır.
CMDDIA
:Komutlar için dialog kutularının kullanım durumunu belirtir.(1-0)
COORDS:
Koordinat göstergesinin durumunu belirtir(1-0 ).
FILEDIA :
Dialog kutularının görünmesini kontrol eder(1-0).
FILLMODE:
Bu
değişken 1 durumundaysa ve plan bakış açısındaysak çizdiğimiz çokgenin içi dolu
(solid) şekildedir. Eğer sistem değişkeni 0 ise çokgenin içi boştur.
HIGHLIGTH:Select
object dendiğinde nesnelerin seçildiğinin anlaşılabilmesi için seçilen elemanlar
kesikli çizgi halini alır ve seçildiği kolayca anlaşılır.
MIRRTEXT :
Metinlerin ne şekilde aynalanacağını gösterir(1-0).
REGENMODE :
Çizimin otomatik yeniden tüketmeye tabi tutulmasını sağlar(1-0).
OLEHIDE :
Ole
nesneleri autocad çizim nesneleri haline dönüttürülemezler ancak yine de onların
ekranda görüntülenme özellikleri üzerinde denetime sahibiz.komut satırına
yazacağımız olhide sistem değişkeninin parametreleri şöyledir:
0:
tüm ole nesneleri ekranda her durumda görüntülenebilir.
1:
yalnızca model ortamındaki (model space) ole nesneleri görüntülenir
2:
yalnızca kağıt ortamındaki (paper space) ole nesneleri görüntülenebilir.
3:
hiçbir ole nesnesi hiç bir ortamda görüntülenemez.
SAVETIME
:
Otomatik kaydetme aralığını belirleriz.
VIEWRES:
Bu
komut daiere yay ve ellipslerin görüntü kalitesini kontrol eder. Kırıklı görülen
görüntüyü düzeltmek için daha yüksek (500-20000) bir değer girilerek işlem
yapılır.
PURGE:
Çizim
dosyası içinde kalan kullanılmayan blokları yazı fontlarını çizgi tiplerini yada
layerleri silmek amacıyla kullanılır. Bu komutun kullanılabilmesi için çizim bitince
save edilip yada end komutu kullanılır. Ve çizim dosyasından çıkıp tekrar
girilmeli. Hiçbir komut kullanılmadan purge komutu kullanılmalıdır. Alt parametreleri
şunlardır:
Block:
Oluşturulmuş fakat kullanılmayan blokları silmek için kullanılır.
Layer:
Oluşturulmuş fakat kullanılmayan blokları silmek için kullanılır.
Ltype:Oluşturulmuş
fakat kullanılmayan blokları silmek için kullanılır.
Style:
Oluşturulmuş fakat kullanılmayan blokları silmek için kullanılır.
Dimstyle:
Oluşturulmuş fakat kullanılmayan blokları silmek için kullanılır.
All:
Kullanılmamış olan herşeyi siler
UCS FOLLOW:
Bir
koordinat sisteminden diğerine geçerken kullanılan koordinat sisteminin planını
istendiği anda geçilmesi bekleniyorsa ucs komutuna girmeden önce ucs follow sistem değişkeninin
değeri 1 yapılmalıdır.
PREFERENCES
PERFORMANCE
DO NOT DISPLAY: Acad ilk açıldığında
karşımıza çıkan alttaki diyalog kutusunun karşımıza çıkıp çıkmayacağını
belirleriz
DİSPLAY
WHEN RQUESTED: Sadece
new dendiğinde yada setup ayarları yapılırken karşımıza çıkar.
DİSPLAY
AUTOMATİCALLY:
Bilgisayar her açılıp kapandığında karşımıza çıkmasını sağlarız.
Işaretli olan kısım arx dosyalarının etkinleştirilmesini sağlar. AcadR14 ilk açıldığında acad arx dosyalarını otomatik olarak yükleyecektir İkinci seçenek ise herhangi bir dosya üzerinde iken arx dosyaları baştan yüklenmemiş ise arx dosyalarının o an yüklenmesini sağlamış oluruz. Birinci seçenek arx dosyalarının etkinleşmesini engeller.